[도쿄/상주] Unity Technical Artist 모집
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작성자 남궁팀장 작성일 25-08-26 09:33 조회 738 댓글 0본문
## 프로젝트 개요
다수의 스마트폰, 콘솔, PC 게임 타이틀을 개발·운영하는 기업에서 컨슈머 게임 개발을 위한 Technical Artist를 모집합니다.
## 주요 업무
- CG 제작 워크플로우 구축
- 셰이더 및 머티리얼 제작
- 신규 기술 및 도구 연구, 도입 지원
- 엔진 최적화 및 성능 향상
- 문서 작성 및 기술 가이드 제공 등
## 필수 스킬
- Technical Artist 경력 1년 이상
- Unity 환경 최적화 경험
- Unity 환경 개발 경험 5년 이상
- UV 등 데이터 부분을 유지한 폴리곤 리덕션 기술 보유
- 비주얼을 해치지 않는 폴리곤 리덕션 기술 보유
- 클로스 시뮬레이션이나 흔들림 등을 고려한 경량화·최적화 경험
- AmplifyShader, ShaderGraph 활용 업무 경험
## 우대 스킬
- 클로스 시뮬레이션이나 흔들림을 고려한 리깅 구조·애니메이션 기술 보유
- 셰이더 기초 지식 및 부하 경감 노하우
## 근무 조건
- **단가**: 80만 엔까지 (스킬에 따라 협의)
- **근무지**: 도쿄역 인근
- **근무형태**: 상주 (출근)
- **근무시간**: 10:00~18:00 또는 11:00~19:00
- **시작 시기**: 즉시 또는 10월 이후
- **기간**: 장기 계약 예정
- **계약 형태**: 업무 위임 (준위임)
- **PC**: 회사에서 대여
- **복장**: 자유
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[엔지니어 모집 · 상담 안내]
아래와같은 안건으로 엔지니어 모집하고있습니다.
관심있으신 분은 댓글이나 쪽지 주세요.
오픈 1:1 챗으로도 상담&안건소개(直案件、上位一社案件) 가능합니다.
취업비자 신청, 갱신 상담도 가능합니다.
[오픈 1:1 채팅] https://open.kakao.com/o/sax89Ddf
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다수의 스마트폰, 콘솔, PC 게임 타이틀을 개발·운영하는 기업에서 컨슈머 게임 개발을 위한 Technical Artist를 모집합니다.
## 주요 업무
- CG 제작 워크플로우 구축
- 셰이더 및 머티리얼 제작
- 신규 기술 및 도구 연구, 도입 지원
- 엔진 최적화 및 성능 향상
- 문서 작성 및 기술 가이드 제공 등
## 필수 스킬
- Technical Artist 경력 1년 이상
- Unity 환경 최적화 경험
- Unity 환경 개발 경험 5년 이상
- UV 등 데이터 부분을 유지한 폴리곤 리덕션 기술 보유
- 비주얼을 해치지 않는 폴리곤 리덕션 기술 보유
- 클로스 시뮬레이션이나 흔들림 등을 고려한 경량화·최적화 경험
- AmplifyShader, ShaderGraph 활용 업무 경험
## 우대 스킬
- 클로스 시뮬레이션이나 흔들림을 고려한 리깅 구조·애니메이션 기술 보유
- 셰이더 기초 지식 및 부하 경감 노하우
## 근무 조건
- **단가**: 80만 엔까지 (스킬에 따라 협의)
- **근무지**: 도쿄역 인근
- **근무형태**: 상주 (출근)
- **근무시간**: 10:00~18:00 또는 11:00~19:00
- **시작 시기**: 즉시 또는 10월 이후
- **기간**: 장기 계약 예정
- **계약 형태**: 업무 위임 (준위임)
- **PC**: 회사에서 대여
- **복장**: 자유
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